Fate/stay night (フェイト/ステイナイト, feito sutai naito) adalah sebuah visual novel berbahasa Jepang yang diproduksi oleh Type-Moon. Game ini dirilis untuk platform PC pada tanggal 30 Januari 2004. Game ini pernah menjadi visual novel terpopuler tahun itu. Studio Deen membuat adaptasi anime 24 episode untuk game ini yang ditayangkan di beberapa stasiun TV Jepang. Game ini juga telah diadaptasi sebagai manga oleh mangaka Nishiwaki Datto.
Pada terbitan Newtype bulan September diumumkan bahwa adaptasi film
Fate/stay night yang sedang diproduksi oleh Studio Deen akan dirilis
tanggal 23 Januari 2010.
Fate/stay night menceritakan rentang beberapa minggu dalam kehidupan Emiya Shirou , seorang murid SMA di Fuyuki, Jepang, ketika secara tiba-tiba ia terseret dalam pertarungan antar magi, Perang Cawan Suci
(聖杯戦争, seihaisensou), untuk memperebutkan Cawan Suci
(聖杯, seihai), sebuah benda sihir yang dipercaya mampu mengabulkan segala keinginan pemiliknya.
Kisah Emiya Shirou dimulai sepuluh tahun yang lalu. Dalam sebuah
kebakaran hebat di Shinto, satu bagian dari Fuyuki, ia kehilangan orang
tuanya (selanjutnya akan diketahui bahwasss kebakaran ini terkait dengan
Perang Cawan Suci saat itu). Seorang pria bernama Emiya Kiritsugu menyelamatkan nyawanya, dan mengadopsinya. Pada suatu malam purnama,
Emiya Kiritsugu menceritakan sebuah rahasia, bahwa dirinya adalah
seorang magus. Kiritsugu juga bercerita kepada Shirou mengenai sebuah
impian yang tidak berhasil ia raih, yaitu menjadi seorang "Pahlawan
Keadilan"
(正義の味方, Seigi no Mikata).
Shirou, yang sangat mengagumi penyelamatnya itu, bertekad meneruskan
cita-cita Emiya Kiritsugu. Ia bersikeras agar Kiritsugu mengajarinya
ilmu sihir
(魔術, majutsu).
Namun karena Shirou tidak mempunyai garis keturunan penyihir, ia tidak
berbakat dalam ilmu sihir, dan hampir selalu gagal dalam mempelajari
ilmu sihir paling dasar.
Suatu hari, setelah membersihkan dojo klub panahan di sekolahnya, tanpa sengaja Shirou melihat pertarungan antara dua servant, Archer dan Lancer. Lancer segera mengejar Shirou dan menyerangnya di koridor gedung sekolah. Hampir saja Shirou tewas, jika Tohsakan Rin
tidak segera menolongnya dengan menggunakan salah satu permata
sihirnya. Shirou yang terselamatkan segera pulang ke rumahnya, hanya
untuk diserang sekali lagi oleh Lancer.
Pada saat itu secara tiba-tiba seorang gadis muda seumuran Shirou
muncul dengan pakaian ksatria abad pertengahan. Kemunculannya
menyelamatkan nyawa Shirou. Kepada Shirou, ia memperkenalkan diri
sebagai Saber, seorang servant yang telah Shirou panggil.
Tokoh
1. Emiya Shirou (衛宮 士郎, Emiya Shirō)
Shirou adalah seorang anak biasa yang hidup bersama orang tuanya di Shinto. Kebakaran
besar yang disebabkan oleh isi dari Holy Grail tumpah keluar pada akhir
Keempat Holy Grail War membunuh kedua orang tuanya dan meninggalkan dia
terluka parah dalam kobaran api. Dia
diselamatkan oleh Kiritsugu Emiya, yang sedih setelah secara tidak
langsung menyebabkan api dan, berharap untuk benar-benar "menyelamatkan"
seseorang untuk pertama kali dalam hidupnya, diselamatkan Shirou dengan
menanamkan Avalon dalam tubuhnya. Dia
kemudian meminta Shirou pulih jika ia ingin menjadi anak angkatnya,
sepenuhnya mengungkapkan identitasnya sebagai tukang sihir a. Shirou setuju dan menghabiskan dua tahun ke depan terus-menerus meminta Kiritsugu mengajarinya Magecraft. Kiritsugu
akhirnya memenuhi, dan meskipun ia tidak menyetujui keinginan Shirou
untuk belajar keahliannya, ia menyarankan menerapkannya secara rahasia,
di mana ia hanya bisa memberi manfaat bagi masyarakat dan tidak menarik
kebingungan atau kecurigaan. Pengetahuan
yang disampaikan ke Shirou adalah sangat dasar dan tidak lengkap,
memimpin dia di jalan berbahaya dengan hasil sedikit. Selanjutnya, dan mungkin secara tidak sengaja, Kiritsugu diteruskan
filsafat ingin menjadi Ally of Justice mampu menyelamatkan siapa pun
untuk Shirou.
Lima tahun sebelum kelima Perang Holy Grail, Kiritsugu mati mendadak, meninggalkan Shirou frustrasi, depresi, dan sendirian. Dia
kemudian diawasi oleh Taiga Fujimura, tetangga lama Shirou dan guru
bahasa Inggris-nya, dan biaya hidup yang dikelola oleh kakeknya, Raiga
Fujimura. Dia
kemudian pergi ke sebuah sekolah menengah di mana ia bertemu Matou
Shinji sekitar bulan Oktober tahun kedua ketika ia harus remake papan
festival budaya sesuai dengan desain mahasiswa tahun ketiga di malam
tunggal. Shinji, yang mengawasi bahwa sepanjang malam, mengatakan "Hmm ... kau
idiot tapi Anda benar-benar melakukan pekerjaan yang cukup baik." Dan
mulai tertawa.
Setelah
memulai di Homurahara SMA, ia bertemu Issei Ryuudou dan menjadi dikenal
sebagai seseorang yang akan mudah melakukan apa saja untuk membantu
orang lain, seperti memperbaiki peralatan sekolah. Dia kemudian bergabung dengan klub panahan, yang menyebabkan hubungan terasing dengan Shinji. Dia
merindukan target hanya sekali selama periode itu ia terdaftar, tetapi
bahkan kemudian ia mengatakan bahwa ia melihat bahwa "akan kehilangan"
bahkan sebelum menembak itu. Dia
menarik selama musim panas tahun pertamanya karena patah tulang di bahu
kanannya ia terima selama pekerjaan paruh-waktu, yang meninggalkan
tanda luka bakar pada kulit. Luka
itu sendiri adalah bukan masalah besar, tapi Shinji menunjukkan bahwa
itu tak sedap dipandang untuk seseorang dengan tanda luka bakar untuk
melakukan pemotretan formal, sehingga ia meninggalkan klub seperti itu
juga masa ketika dia sedang sibuk dengan pekerjaan paruh waktu. Hubungan
mereka akhirnya stabil, namun beberapa ketegangan masih tetap,
khususnya yang berkaitan dengan penyalahgunaan Shinji Sakura Matou. Shirou
juga semakin dekat ke Sakura saat ia mulai mengunjungi rumah tangganya
sering selama periode sementara dia terluka untuk membantunya memasak
dan membersihkan rumah. Bahkan setelah ia sembuh, ia terus datang sebagai anggota keluarga angkatnya.
2. Tohsaka Rin (遠坂 凛, Toosaka Rin)
abad
yang lalu, Tohsaka House, bekerjasama dengan perkebunan dari Makiri dan
Einzbern, membantu menemukan Fuyuki Holy Grail Wars. Tanah
Fuyuki City, yang memiliki kekuatan spiritual terbesar kedua di seluruh
Jepang, dimiliki oleh Rin leluhur, Nagato Tohsaka; atas perintah dari Einzberns, ia memberikan hartanya sebagai medan pertempuran untuk perang sekarang dan masa depan. Nagato adalah kirishitan, serta murid Zelretch; judul-judul ini memberinya pengaruh yang cukup besar di kedua Asosiasi
Mage dan Gereja, yang memungkinkan keluarga Tohsaka untuk
berpartisipasi dalam Holy Grail Wars, bebas dari pelecehan oleh salah
satu organisasi.
Rin
dibesarkan sebagai penerus magecraft keluarganya, dan diperintahkan
oleh ayahnya untuk memprioritaskan magecraft atas kepentingan sendiri. Sepuluh
tahun yang lalu, Tokiomi Tohsaka terpilih sebagai Guru di 4 Holy Grail
War, dan Rin dipercayakan untuk mengurus perkebunan Tohsaka sampai dia
kembali. Ibunya,
Aoi Tohsaka, yang tersisa dalam keadaan lemah dari perang, sehingga
asuhannya yang tersisa untuk walinya, Kirei Kotomine. Setelah ayahnya dibunuh, Rin terus meningkatkan ilmu sihir nya dengan bimbingan dari Kirei Kotomine. Untuk
mengalihkan perhatian dari kehidupan pribadinya, Rin telah rajin
berusaha untuk mendapatkan kekaguman dari teman-temannya, meskipun dia
diam-diam pelit, tomboy, dan pemalas. Hak atas tanah Tohsaka diwarisi oleh Aoi setelah kematian Tokiomi itu, dan kemudian diwariskan oleh Rin setelah kematian Aoi. Kirei
berhasil mereka sebagai wali Rin, dan karena manajemen bodoh dan kasar
itu, mayoritas sifat menguntungkan berakhir di tangan orang lain. Ada kemungkinan bahwa ia percaya kekayaan itu buruk bagi dia
dibesarkan karena mengikuti prinsip-prinsip kerendahan hati dan
kemiskinan.
Meskipun
Rin membenci pengorbanan dia telah bertahan demi tradisi, dia sangat
kompetitif dan bersemangat untuk membuktikan dirinya sebagai tukang
sihir yang terampil dan mampu. Dia sangat kecewa pada memanggil Archer dan berakhir di bertengkar dengan dia; Namun, duo segera didamaikan, mengesampingkan perbedaan-perbedaan mereka dan cepat bergaul....

3. Illyasviel von Einzbern (イリヤスフィール・フォン・アインツベルン, Iriyasufīru fon Aintsuberun)
The
Einzbern, salah satu dari tiga keluarga dari ahli-ahli sihir yang
terlibat dalam Perang Suci Grail (yang lainnya adalah Tohsaka dan Makiri
/ Matou), yang bertanggung jawab untuk penciptaan kapal yang jiwa
Pegawai dikalahkan akan masuk ke dalam, sedangkan Makiri dibuat sistem Masters dan Pegawai Negeri dan Tohsaka disediakan tanah yang menjadi Fuyuki City. Dengan demikian, Ilya disiapkan oleh keluarganya untuk bertindak sebagai wadah yang hidup untuk Grail.
Illyasviel
adalah homunculus, seorang manusia buatan yang diberikan hidup dengan
menerapkan ilmu sihir untuk sel sperma, awalnya diciptakan dan
dibesarkan oleh keluarga Einzbern. Selama skenario Rasakan Surga,
itu menyindir bahwa sperma yang digunakan untuk membuat nya disumbangkan
oleh Kiritsugu Emiya , fakta yang dikonfirmasi di Fate / berongga Ataraxia dan Fate / Zero. Dia
adalah putri biologis Kiritsugu Emiya dan Irisviel von Einzbern,
Irisviel berbakat rahim bekerja sehingga ia melahirkan alami untuk
Illya. Dalam Drama CD Fate / Zero, dia lahir dari cinta antara Kiritsugu dan Irisviel. Dia akan menjadi alasan Kiritsugu untuk hidup ketika ia datang kembali dari perang. Dia
sebenarnya sedikit lebih tua dari Shirou, penampilan seperti anak kecil
dia menjadi hasil dari tingkat pertumbuhan terdistorsi. Karena kepala keluarga Jubstacheit von Einzbern mengantisipasi
kemungkinan bahwa Kiritsugu dan Irisviel akan gagal untuk memenangkan
Keempat Holy Grail War, dia membiarkan Illyasviel untuk dilahirkan
dengan modifikasi untuk memungkinkan dia untuk menjadi Holy Grail harus
Kelima Holy Grail War terjadi.
Ilya, dengan ibunya meninggal selama Perang Grail dan ayahnya
meninggalkan dirinya tak lama setelah itu, menjadi marah Kiritsugu, dan
akibatnya, Shirou.
The Einzberns kemudian melatih Ilya kasar untuk laki-laki sebagai
kapal berikutnya untuk Grail dan sebagai Guru yang akhirnya akan membawa
Grail keluarga Einzbern.
Dua bulan sebelum perang Kelima Grail, Jubstacheit von Einzbern melemparkan Illya ke padang gurun. Illya mampu memanggil Heracles dengan lempengan batu dari kuil sebagai katalis. The
Einzbern ditipu dengan mengumpulkan bahan-bahan dari Greater Grail yang
memungkinkan Ilya berhasil memanggil Hamba yang penuh 2 bulan di muka. Bahkan orang tua Acht terkejut dengan hasil ini. Berserker dilindungi Illya dari serigala dan dua terikat bersama.

4. Sakura Matou (間桐 桜, Matō Sakura)
Lahir sebagai Sakura Tohsaka, dia adalah adik kandung dari Rin Tohsaka dan putri Tokiomi Tohsaka dan Aoi Zenjou. Seperti
kebanyakan orang majus, ayahnya memilih hanya satu anak perempuan untuk
meneruskan tradisi keluarganya karena ia percaya membesarkan anak
tambahan akan memperkenalkan kompetisi. Zouken Matou, sekutu kuno Tohsaka House, menawarkan untuk mengadopsi
Sakura dengan tujuan melatih dirinya sebagai penerus magecraft yang
Matou sebagai pewaris sendiri, Shinji, tidak mampu ilmu sihir.
Sebagai
hasil dari kemampuan alami nya, Zouken berusaha menggunakan Sakura
sebagai salah satu kapal masa depannya, diberdayakan oleh Angra Mainyu. Harus menanggung pelatihan kejam di bawah Zouken dan Byakuya, Sakura menjadi cangkang kosong dan emosi pasrah nasibnya. Ketika
Kariya Matou, diadopsi paman Sakura dan teman masa kecil ibunya,
belajar dari niat Zouken itu, Kariya berusaha untuk memenangkan Keempat
Holy Grail War dengan harapan membebaskan dirinya. Sayangnya, Kariya meninggal dalam usahanya dan Sakura tidak dapat memahami motivasi Kariya untuk mencoba menyelamatkannya. Kematiannya demoralizes dan dia meyakinkan dirinya sendiri bahwa dia tidak harus berusaha untuk melawan Zouken.
Setelah
mengumpulkan fragmen tercemar dari grail hancur dari perang itu, Zouken
hibridisasi nanah hitam yang dikumpulkan dengan beberapa familiar
puncak cacing nya. Dia
ditanamkan cacing parasit ke dalam tubuh Sakura, yang menguras Mana,
tapi memakan impuls duniawi nya. Beberapa waktu kemudian, Sakura
bertemu saudara barunya Shinji (yang belajar di luar negeri pada saat
Keempat Holy Grail War) ketika ia kembali ke rumah Matou. Meskipun ia kemudian datang untuk mencintai dan menerima adik barunya, ia diganggu nya. Ini
mengakhiri hari Shinji menemukan bahwa Sakura telah menjadi pewaris
keluarga Matou bukan dia dan ia menjadi kasar dengan dia, sama seperti
orang lain di rumah Matou. Karena
Sakura adalah minta maaf dan menyatakan sayang arahnya, Shinji
menganggap itu sebagai Sakura mengirimkan dirinya kepadanya karena dia
tidak menunjukkan emosi. Beberapa waktu setelah kematian Byakuya, Shinji mulai memperkosanya.
Meski dikecam dan dipermalukan setiap hari, Sakura dipertahankan bantalan nya dengan ketabahan yang besar. Selama
sebelas tahun setelah adopsi nya, Sakura tumbuh membenci Zouken karena
kekejamannya, Tokiomi untuk mengirimnya pergi, dan akhirnya Rin, karena
tidak pernah datang untuk menyelamatkannya. Namun, dia masih menyimpan pita Rin memberinya. Sakura menarik kekuatannya untuk menanggung kesulitan tersebut dari Shirou, yang dia dikagumi karena dedikasinya. Inspirasi ia menemukan berasal dari mengawasinya terus-menerus berusaha untuk melompat bar selama sesi latihan lagu-dan-medan. Dia bergabung dengan klub panahan agar lebih dekat dengan Shirou mengawasinya dari jauh. Setahun sebelum peristiwa Fate / stay night, setelah Shirou terluka
dalam sebuah kecelakaan, Sakura mengumpulkan cukup keberanian untuk
mendekati dan membantu dia; dia telah mengunjunginya sejak untuk membantu aktivitas sehari-hari.

5. Shinji Matou (間桐 慎二, Matō Shinji)
Karena penipisan garis keturunan mereka, Matou tidak lagi mampu menghasilkan ahli waris secara alami mampu ilmu sihir. Hal
ini menyebabkan Byakuya, putra sulung Zouken Matou, menikahi seorang
wanita dengan "pewaris" sihir sifat, yang kemudian melahirkan anaknya,
Shinji. Sayangnya, Shinji tidak mampu ilmu sihir.
Dalam Grail War Keempat Kudus, Byakuya mengirim dia untuk belajar di luar negeri. Karena itu dia tidak tahu bahwa pamannya Kariya berpartisipasi dan
mati, mungkin karena Byakuya (yang membenci Kariya) memilih untuk
menyembunyikan fakta ini dari dia.
Adaptasi manga, Material Karakter dan skenario Rasakan Surga mengungkapkan rincian lebih lanjut tentang masa lalunya. Sebuah
Shinji muda menyimpulkan sendiri bahwa ia memiliki hak untuk menjadi
ahli waris, meskipun sepenuhnya mengetahui bahwa dia tidak memiliki
kekuatan sama sekali. Ini tidak sedikit untuk disuade tekad Shinji menjadi penerus, anak itu malah meyakinkan dirinya bahwa ia istimewa. Tak lama setelah itu, Sakura Tohsaka diadopsi ke dalam keluarga Matou dan diperkenalkan kepada Shinji sebagai adik barunya. Pada
awalnya ia menentang ini karena dia tidak ingin 'orang luar' datang ke
keluarganya tetapi kemudian tumbuh seperti dan menerimanya, meskipun
karena egois, sifat sombong, ia menolak untuk menunjukkan dan mengambil
pada dirinya. Hal
ini berakhir tiba-tiba ketika ia sengaja dimasukkan oleh ruang di mana
Sakura itu penuh dengan cacing Zouken, menyebabkan Byakuya (yang telah
menyembunyikan kebenaran dari dia sepanjang) untuk menjadi jauh dengan
dia. Dari titik itu dan seterusnya, sikapnya dengan Sakura menjadi lebih
keras, dan ia mulai memperlakukan dia seperti obyek yang harus dilakukan
dengan sesuka hatinya.
Sakura, dalam campuran kasihan dan bersalah, diam-diam menerima pelecehan Shinji, yang ia mengira untuk mengirimkan padanya. Beberapa
waktu kemudian Byakuya meninggal dan Shinji menyadari bahwa ia
sendirian karena Zouken hanya terfokus pada pelatihan Sakura dan dia
terus mengasihani dan meminta maaf kepada Shinji. Semua
ini menyebabkan dia mengalami gangguan dan kemudian mengarah ke Shinji
brutal memperkosa Sakura atas kemauannya sendiri, percaya ia memiliki
hak untuk melakukannya setelah dirawat dengan penghinaan baru-baru ini. Selama
sekolah menengah ia bertemu Shirou Emiya, Shirou melakukan kerja kasar
untuk masyarakat secara gratis, dan meskipun Shinji mencaci dia sebagai
idiot dari belakang punggungnya, dia tergantung di sekitar dengan dia
sampai ia selesai. Pada
akhir hari, Shinji tertawa seolah-olah ia sedang bersenang-senang, dan
berseru, "Anda mungkin idiot, tapi Anda yakin melakukan pekerjaan yang
baik, setidaknya!". Mereka memulai persahabatan terasing dan sering mengundangnya ke rumahnya untuk hang out.
Setahun
sebelum peristiwa Fate / stay night, setelah Shirou terluka dalam
sebuah kecelakaan, Sakura mulai semakin dekat dengannya. Shinji menyetujui ini, takut bahwa Sakura akan mulai berbalik melawan dia. Ketika
5th Holy Grail War dimulai, ia mengundurkan diri dengan situasi, tapi
setelah melihat bahwa Sakura, yang baru saja dipanggil Rider, tidak
ingin bertarung, ia membujuk Zouken ke membiarkan dia masuk perang
dengan mengendalikan Rider, semua dalam upaya untuk membuktikan kepada Zouken bahwa ia tidak sia-sia dan bahwa ia bisa Matou Family pewaris bukan Sakura. Keinginannya adalah untuk memperoleh kemampuan untuk memanfaatkan magecraft.
Servant
1. Saber (セイバー Seibā)
Nama lengkapnya adalah ARTORIA Pendragon, karakter yang terinspirasi oleh legenda Raja Arthur. ARTORIA
adalah British Raja, (fiksi) Pada kelahiran nya, Uther memutuskan untuk
tidak secara terbuka mengumumkan kelahiran ARTORIA atau jenis kelamin,
takut rakyatnya tidak akan pernah menerima seorang perempuan sebagai
penguasa yang sah. Dia dipercayakan oleh Merlin untuk seorang ksatria setia, Sir Ector, yang mengangkat dirinya sebagai anak angkat. Ketika ARTORIA adalah lima belas, Raja Uther meninggal tanpa meninggalkan ahli waris berhak diketahui tahta. Inggris memasuki periode kekacauan menyusul ancaman invasi oleh Saxon. Merlin
segera mendekati ARTORIA, menjelaskan bahwa orang Inggris akan
mengenalinya sebagai penguasa ditakdirkan jika dia menarik diri
Caliburn, pedang upacara tertanam dalam lempengan besar batu. Namun,
menarik pedang ini adalah simbol dari menerima kesulitan raja, dan
ARTORIA akan bertanggung jawab untuk menjaga kesejahteraan rakyatnya. Tanpa ragu-ragu dan meskipun jenis kelamin, dia menarik mantel Caliburn dan bahu Inggris kepemimpinan.
ARTORIA aturan Inggris dari kubu nya di Camelot dan mendapatkan reputasi yang adil, raja belum jauh. Di bawah bimbingan Merlin dan dengan bantuan Knights nya dari Round Table, ia memandu Inggris ke era kemakmuran dan ketenangan. Caliburn
hancur, tapi ARTORIA segera mengakuisisi pedang suci-nya, Excalibur,
dan Avalon, Excalibur yang diberkati sarung, dari Vivian, Lady of the
Lake. Sementara Avalon adalah dalam kepemilikan, ARTORIA pernah usia dan abadi dalam pertempuran.
Meskipun
kekuatan besar dan kemampuan berkelahi, ARTORIA terkendala oleh
perasaan bersalah dan rendah diri sepanjang pemerintahannya; dia
mengorbankan emosinya untuk kebaikan Inggris, namun banyak pelajaran
dan ksatria nya menjadi kritis dia kurang kemanusiaan dan perhitungan
dingin. Sarung Excalibur dicuri saat dia repels serangan di sepanjang perbatasan negaranya; ketika ARTORIA kembali pedalaman, ia menemukan Inggris sedang diguncang oleh kerusuhan sipil. Meskipun
upaya berani nya untuk menenangkan perbedaan pendapat tersebut, ARTORIA
terluka parah oleh seorang ksatria pengkhianat, seorang homunculus
lahir dari darahnya bernama Mordred, selama Pertempuran Camlann. Tubuh sekarat dia dikawal ke pulau suci oleh Morgan le Fay dan Sir Bedivere. Perintah ARTORIA yang berduka Bedivere untuk membuang Excalibur dengan melemparkan kembali ke Vivian; dalam dia tidak, dia merefleksikan kegagalan pribadinya, menyesali hidupnya sebagai raja. Sebelum menghembuskan nafas terakhirnya, dia menarik bagi dunia; dalam
pertukaran untuk layanan sebagai Roh Heroic, dia meminta untuk diberi
kesempatan untuk menghidupkan kembali hidupnya, di mana seseorang lebih
cocok dan efektif akan memimpin Inggris dalam manfaat nya.
2. Archer (アーチャー, Āchā)
Knight dari Bow, merupakan salah satu dari tujuh kelas Hamba normal Rasakan ritual Surga; dan ditempatkan di antara tiga kelas Ksatria bersama Saber dan Lancer. Pegawai ditempatkan dalam kelas ini biasanya mahir dengan proyektil dan unggul dalam memiliki Phantasms Noble kuat. Lebih
daripada kelas lain, kekuatan mereka yang sebenarnya, dan kondisi
kualifikasi untuk menempatkan di kelas ditentukan bukan oleh atribut
mereka; namun kepemilikan senjata proyektil kuat atau kemampuan khusus yang berhubungan dengan proyektil senjata.
Kemampuan
kelas utama mereka adalah "Aksi Independen."; Kemampuan untuk bertindak
secara independen untuk jangka waktu tanpa pasokan aktif mana dari Guru
mereka ini membuat mereka cocok sebagai pengintai, yang memungkinkan
mereka untuk bertahan hidup untuk jangka waktu jika kontrak mereka
dengan Guru
mereka terputus dengan lebih banyak waktu yang diberikan oleh peringkat
yang lebih tinggi. Mereka dengan peringkat tertinggi, seperti
Gilgamesh, bisa sulit untuk mengontrol kemampuan ini memungkinkan mereka
untuk melakukan perjalanan di mana mereka menyenangkan dan melakukan
apa yang mereka inginkan tanpa apa-apa selain kompas moral mereka
sendiri dan .
ancaman Command Mantra untuk membatasi mereka Mereka juga memiliki
kemampuan kelas Magic Resistance, namun tidak sebesar seperti yang dari
kelas Saber Meskipun Pegawai kelas Archer umumnya akan diasumsikan
memiliki Noble Phantasms berkaitan dengan. busur, tidak perlu bagi sebagian orang, bukan olahraga semacam proyektil.
3. Rider (ライダー, Raidā)
Identitas Rider adalah Medusa (メ ド ゥ ー サ,) Gorgon dari mitologi Yunani. Alih-alih menjadi Heroic Spirit biasa, dia adalah eksistensi dekat dengan Roh Ilahi, namun tindakannya membuat ini lebih baik untuk mengkategorikan dirinya sebagai "anti-hero dekat dengan rakasa."
Dengan adik-adiknya yang lebih tua Stheno dan Euryale , mereka membuat tiga suster Gorgon yang mendiami tak berbentuk Isle. Dia dikenal sebagai "wanita yang mendominasi", anti-hero yang menjadi seperti karena pikiran gelap manusia.Berbeda dengan seseorang seperti Hassan-i Sabbah-yang adalah seorang pahlawan yang sebenarnya ada, dia mengatakan menjadi salah satu legenda yang lahir dengan pengumpulan keyakinan.
Legenda Medusa berbeda dari kehidupan nyata nya. Dia dikatakan sebagai setengah manusia, setengah dewa perempuan binatang sering digambarkan dengan bentuk ular. Awalnya dia adalah seorang Dewi Bumi (大地 の 女神,)
Sementara semua wanita awalnya cantik, dia dan adik-adiknya yang dibenci oleh istri Poseidon karena cintanya kepada mereka. Athena cemburu rambut yang indah, berubah menjadi setan. Secluding diri di sebuah kuil gelap gulita di Isle tak berbentuk, mereka hanya menyerang manusia dengan alasan. Akhirnya, sebagai korban dari tindakan yang tidak masuk akal para dewa ', dia memiliki kepalanya dipotong pada kehendak mereka. Dikalahkan oleh Perseus dengan merefleksikan membatu kembali padanya dengan seperti cermin perisai, Pegasus, putra Poseidon, dikatakan telah bermunculan dari darah leher tanpa kepala nya.
4. Caster (キャスター, )
Identitas Caster adalah Medea (メ デ イ ア,) seorang putri malang yang dicap sebagai penyihir dalam mitologi Yunani. Dia adalah putri dari Colchis yang memiliki Golden Fleece. Ayahnya, Raja Aeëtes dari Colchis, unggul di sihir, dan sebagai putrinya, ia juga berlatih dengan cara seperti itu. Kepribadiannya pada waktu itu jauh dari apa yang disebut penyihir, dan
nasibnya menjadi bingung setelah pahlawan terkenal dari Argo Ekspedisi,
Jason, muncul di hadapannya.
Jason
berdebat dengan Raja Pelias, perampas negara ayahnya Iolcos, dan
akhirnya membuatnya berjanji untuk kembali negara setelah bepergian jauh
ke timur Colchis dan kembali dengan Golden Fleece. Ia
didukung oleh Dewi Aphrodite, dan setelah menyadari bahwa Raja Colchis
adalah tak tergoyahkan, ia memutuskan untuk mengendalikan pikiran Medea
untuk membantu Jason. Medea
dibuat untuk membabi buta mencintai Jason, yang mengakibatkan dia
mengkhianati ayahnya dan negaranya untuk orang asing yang belum pernah
dilihat. Kemampuannya memungkinkan dia untuk membatalkan sihir ayahnya dan
terpesona bernapas api lembu, yang memberi Jason kesempatan untuk
mendapatkan Golden Fleece.
Raja
Aeetes itu marah, dan memutuskan untuk secara pribadi memimpin
pasukannya untuk menangkap Jason sebelum ia meninggalkan negara itu. Aphrodite
sekali lagi digunakan Medea untuk membantu melarikan diri Jason dengan
memaksa dirinya untuk membunuh kakaknya sendiri, Apsyrtus. Sementara
dia hanya tahu Jason dengan nama, cintanya dipaksa menyebabkan dia naik
kapalnya, Argo, dan iris kakaknya menjadi potongan-potongan yang tepat
di depan mata ayahnya mengerucutkan nya. Raja, diatasi dengan kesedihan, memerintahkan untuk mengumpulkan
potongan-potongan anak yang sudah meninggal, yang memungkinkan untuk
kesempatan untuk Argo untuk melarikan diri pengejarnya nya.
Setelah
kembali ke keselamatan tanah kelahirannya, Jason meminta pengembalian
negaranya seperti yang dijanjikan, tapi Raja Pelias menolak. Dia
membentuk sebuah plot untuk membunuh Jason, dan Jason terpaksa
mengandalkan magic Medea tiga kali untuk melarikan diri dari bahaya. Dia akhirnya datang dengan rencana untuk Jason, di mana mereka mengundang Pelias untuk mengunjungi dan ditampilkan sihirnya. Mereka membunuh hamba-Nya di depannya dan dihidupkan kembali dia dengan sihirnya untuk menampilkan mantra keabadian. Dia menawarkan untuk melemparkan mantra yang sama dari Raja, yang gembira pada prospek. Dia rela menyerahkan tubuhnya kepadanya, yang tersisa di potong dan dibuang di laut.
Jason
menjadi raja sesudahnya, melainkan kawan Argonauts nya tidak menyetujui
tindakannya, dan yang paling penting, mereka tidak menyetujui
keberadaan Medea itu. Mereka
mengecam dirinya sebagai penyihir yang mengkhianati negaranya untuk
seorang pria, membunuh kakaknya untuk menyelamatkan dirinya sendiri, dan
sekarang telah mengambil tahta dengan tipu daya. Mereka berdua diusir dari negeri, dan melarikan diri ke Korintus di mana mereka disambut oleh raja. Dia akhirnya menemukan damai beristirahat di negeri ini setelah penculikannya dan kecaman, tapi itu tidak berlangsung lama.
Raja Korintus mengambil suka dengan Jason, dan memutuskan untuk memiliki putrinya menikah dengannya. Jason juga memutuskan untuk memilih anak muda selama Medea, yang menyebabkan pengasingan dirinya. Tindakannya sesudahnya adalah mereka yang benar-benar ditandai sebagai penyihir. Dia muncul di pernikahan Jason, dan membakar semua yang hadir dengan sihirnya. Semua
orang kecuali Jason tewas, termasuk Raja Korintus dan putrinya, dan
nasib Medea setelah dia meninggalkan Korintus tidak diketahui. Sebagai hidupnya hanya diisi dengan pengkhianatan, dikatakan bahwa
sang putri menjadi penyihir yang benar dan terus berkeliaran di tanah
Yunani.
Sementara Medea bukan Heroic Spirit yang tepat, dia tidak benar-benar jatuh di bawah kategori Anti-Hero.

5. Berserker (バーサーカー, Bāsākā)
Berserker adalah Heracles (ヘ ラ ク レ ス, juga diromanisasi sebagai Hercules?), Pahlawan terbesar dalam mitologi Yunani. Dia adalah seorang setengah dewa lahir dari Zeus, raja dari para dewa, dan seorang wanita manusia. Sementara ia memiliki bakat unggul dalam semua bidang, ia memiliki sejumlah masalah kepribadian. Dia
mengalahkan guru kecapinya mati atas masalah kecil selama masa
kecilnya, sehingga ia hidup sebagai seorang gembala sesudahnya untuk
menenangkan emosinya. Sehingga
ia menjadi seorang pria indah yang dicapai beberapa perbuatan besar
yang menyebabkan Raja Thebes untuk memberikan Heracles putrinya, Megara.
Mereka memiliki dua anak, dan dia mendapatkan hak untuk berhasil raja.
Dia baik muda dan kuat dan tampaknya bahwa tidak ada tandingannya di antara manusia. Masa
depannya tampak cerah, setelah menikah dengan putri raja dan membawa
dua anak, tapi istri Zeus, Hera, membenci anak yang lahir antara Zeus
dan manusia. Dia
ikut campur dengan nasibnya di setiap kesempatan, dan ia mulai dengan
mengirimkan kegilaan kepadanya yang menyebabkan dia untuk membunuh
keluarganya. Bermasalah dengan dosa-dosa yang telah dilakukan, ia menerima tanda
bahwa ia harus menebus dengan menjadi budak dari Eurystheus, pria yang
mengambil posisi yang dijanjikan sebagai raja.
Eurystheus,
cemburu pahlawan yang kuat, memberinya banyak tugas yang sulit, dan
mengklaim bahwa Heracles akan tetap budaknya sampai mereka selesai. Ini
tenaga kerja yang sulit adalah tugas yang mustahil untuk menyelesaikan
dengan keterampilan manusia normal yang kemudian kemudian dikenal
sebagai Dua Belas Tenaga Kerja terkenal Heracles. Jumlah
tenaga kerja yang awalnya dipilih oleh para dewa sepuluh, tapi
Eurystheus menambahkan dua tenaga kerja lebih setelah menyangkal
pemenuhan dua dari mereka. Heracles berhasil menyelesaikan tugas tersebut bahkan, sehingga ia
diberikan tidak hanya kebebasan, tetapi ia juga menerima tubuh abadi
sebagai bukti keberhasilan yang besar.
Hal
ini menandai awal dari besar pahlawan Heracles, pahlawan terbesar di
Yunani, yang sendirian mencapai perbuatan besar setara mereka dari
Perang Troya dan Ekspedisi Argo. Meskipun begitu, kebencian Hera adalah tak berujung, sehingga sisa hidupnya lagi penuh kegilaan. Sementara ia seharusnya abadi, ia dibunuh oleh racun oleh salah seorang istrinya. Meskipun
ia adalah seorang pahlawan besar sama-sama cocok dengan dewa matahari
bahkan sebagai manusia, ia perlahan dibunuh oleh cemburu gigih Hera. Ia
membakar tubuhnya sendiri, masih terkontaminasi dengan racun pada saat
kematiannya, dan ia mempercayakan dirinya untuk penghakiman Zeus '. Para
dewa menyetujui perbuatan besar dalam konferensi, menyiapkan kursi di
Olympus setelah kematiannya, dan mengakui dia sebagai dewa.

6. Lancer (ランサー, Ransā)Lancer adalah Cu Chulainn (ク ー · フ ー リ ン, KU Furain), Seorang pahlawan dari Siklus Ulster dari mitologi Irlandia. Dia
adalah seorang manusia setengah dewa, keturunan seorang wanita fana,
Deichtine, adik Raja Conchobar mac Nessa, dan dewa, Lugh, dewa yang
memerintah atas matahari dan anggota keluarga ilahi Danann di Celtic
Mitologi. Deichtine,
putri seorang Druid, ayah Conchobar itu, dan Maga, janda dari Ross
Merah, menghilang di Tanah Young tanpa menikah siapa pun. Di sana, dia melahirkan Setanta (セ タ ン タ, Setanta), Anak dari dewa matahari.
Setanta lahir di Irlandia saat itu masih tanah dinamai hijau berlimpah, Erin, yang berarti "hijau" di Gaelic. Menerima
keilahian besar dari ayahnya, yang memiliki setiap keterampilan seperti
pengetahuan, teknik, dan sihir, ia memamerkan bakat unggul sejak lahir
dan membual kemampuan supranatural yang memisahkan dia dari orang-orang
biasa dari usia muda. Tanah
itu dibagi menjadi lima negara, dan ia dikirim dengan pamannya, Fergus
mac Róich, untuk tentara Raja Conchobar di bawah kerajaan Utara Ulster. Dia memiliki kehidupan yang akan mengikuti takdir untuk "satu hari menjadi perisai Ulster."
Dia mengambil nama Cu Chulainn setelah sengaja membunuh anjing penjaga melindungi rumah master pandai besi Culann. Raja
adalah untuk mengambil Setanta dengan dia setelah menerima undangan
untuk rumah Culann, tapi Setanta berada di tengah-tengah pertandingan
Hurling dengan teman-temannya. Ia
akan kehilangan pertandingan yang telah ditarik pada saat itu, jadi dia
berkata, "Aku akan menyusul setelah saya menang, jadi silakan saja." Raja itu selera humor balasan, dan, yang memungkinkan dia untuk datang terlambat, pergi ke rumah pertama. Tragedi dimulai setelah salah satu pegawai Culann sengaja menutup pintu gerbang.
Tiba terlambat, Setanta diserang oleh "liar anjing Culann itu", yang terkenal sebagai memiliki kekuatan sepuluh orang. Dia
sendiri dicekik sampai mati dengan tangan kosong, dan orang-orang di
dalamnya berkumpul di pintu gerbang setelah mendengar keributan. Setelah mengetahui bahwa Setanta mengalahkan anjing penjaga, mereka penuh dengan kejutan dan kekaguman. Ada
beberapa kesedihan di mata Culann itu di kehilangan anjing penjaga
berharga, jadi Setanta, malu tindakannya mengatakan kepadanya "Apakah
anjing ini memiliki anak? Jika dia tidak, bisa Anda mengizinkan saya
untuk mengurus mereka? Aku akan mengangkat mereka menjadi anjing penjaga sama kuat seperti ayah mereka. Sampai saat itu, saya akan anjing penjaga Anda. "
Culann,
terkesan dengan tawaran anak itu menanggapinya dengan jaminan bahwa
"Aku tidak membutuhkan itu. Aku akan menjadi orang yang menaikkan anjing
yang akan melindungi manor saya. Anda, di sisi lain, harus melatih diri
sendiri. Setelah semua, Anda akan suatu hari menjadi anjing penjaga dari semua Ulster. " Semua prajurit di tempat kejadian mengangguk setuju. Akibatnya, semua mulai memanggil anak "liar anjing Culann itu", Cu Chulainn di Irlandia Gaelic. Nama memuji tidak hanya kekuatannya untuk membunuh anjing liar yang
terkenal bersenjata dalam pertempuran pertamanya dan pertama kali
mengambil kehidupan, tetapi juga untuk karakternya yang memikirkan
pemilik anjing yang hilang bahkan sebagai seorang anak.
Dia
masih seorang prajurit magang pada saat itu, satu di kelompok pelatihan
untuk anak-anak yang ingin menjadi ksatria Cabang Merah. Dia sekitar dua belas atau tiga belas, meskipun ia mengklaim itu hanya adrenalin yang memungkinkan dia untuk melakukan feat. Menghormati deklarasi mulia, ia mengambil sebuah geas yang mengatakan ia tidak pernah harus makan anjing. Itu
bernubuat bahwa "anak ini akan hidup sebagai pahlawan" di usia muda,
dan dapat dikatakan bahwa ia ditakdirkan untuk menjadi pahlawan karena
usul ilahi-Nya. Setelah namanya berubah, kelompok magang berkumpul di sekitar Druid,
Cathbad, meminta gempar mana mereka akan menjadi prajurit terkenal.
Cathbad kuat, dengan ramalan nya yang cukup kuat untuk "menentukan masa depan" bukan hanya "melihat masa depan." Tidak
tahu bagaimana menangani situasi, ia memutuskan bahwa ia akan kirim ke
hanya mereka yang akan mengangkat senjata pada hari itu. Ramalan
itu cukup bahwa tidak satupun dari mereka mencoba untuk pergi melalui
ritus warriorhood buruk, meskipun Cu Chulainn sedang memancing sambil
bersandar pohon kenari karena ketidaktertarikan nya. Ia
pergi melalui ritus warriorhood pada hari yang sama, dan menerima
nubuat yang mengatakan "dalam pertukaran untuk perbuatan mulia
keberanian, hidupnya akan menjadi pendek." Dia siap menerima nasib seperti itu, tersenyum dan tertawa.
.full.2298169.jpg)
7. Assassin (アサシン,)
Identitas Assasin seharusnya adalah bahwa dari pendekar Jepang mitos, Kojirou
Sasaki (佐 々 木 小 次郎, Sasaki Kojiro) Yang nama aslinya berspekulasi
menjadi Tsuda (津 田,). Namanya benar tidak diketahui, dan untuk
lebih spesifik, dia
tidak pernah memiliki nama yang benar. Kojirou dikenal sebagai
pendekar utama yang keberadaannya diragukan meski namanya masih tercatat
dalam sejarah. Dia tidak benar-benar ada, sehingga tidak mungkin untuk memanggil hal yang nyata sebagai Hamba a. Orang dipanggil di tempatnya bukan Roh Heroic, tetapi keberadaan lebih dekat dengan yang wraiths. Jika ada menjadi database untuk seluruh umat manusia, ia adalah bagian
dari data yang paling cocok dengan parameter Sasaki, sehingga
kepribadiannya akan menjadi kepribadian Kojirou dan prestasi monumental
akan menjadi bahwa Kojirou daripada sendiri.
Dia
adalah seorang seniman bela diri tanpa nama dengan beberapa kaitannya
dengan Candi Ryuudou, tetapi tidak ada cara untuk mengetahui jati
dirinya. Ia meninggal kurang nama, bahkan tidak pernah cukup
beruntung untuk diberikan satu, dan kemampuan untuk membaca atau menulis
. Dia
memanfaatkan katana Jepang yang panjang dan menemukan teknik utama,
"Tsubame Gaeshi", yang benar-benar semua yang dimilikinya. Alasan ia dipanggil hanya karena ia bisa mengeksekusi bahwa teknik legendaris. Dia
menghabiskan sebagian besar hidupnya hanya mencoba untuk mencari tahu
metode terbaik untuk mengurangi walet, dan meskipun ia menyadari metode
tidak mungkin bagi manusia, ia tidak ada lagi yang harus dilakukan dan
terus berlatih. Sementara penentuan biasanya kunci sukses, ia hanya melihat bahwa itu berhasil.
Legendaris
Kojirou dikenal sebagai dingin dan elegan, sehingga mengejar Assassin
teknik pedang, kecanggihan, dan menemukan sukacita dalam duel dengan
musuh yang kuat mengingatkan karakter. Berbeda
dengan legenda, katana nya lebih panjang, 1,5 meter dibandingkan dengan
90 cm dan diukir dengan Bitchu aoe (備 中青 江, bichuu aoe , Blue River of
Bitchu). Dengan setiap perbuatan besar yang dilakukan oleh Assasin,
pahala akan pergi untuk "Sasaki Kojirou", karena ia adalah apa-apa dan semua tindakannya tidak berarti. Dia
adalah seorang pendekar pakai dimaksudkan hanya untuk bertindak keluar
peran Sasaki Kojirou, seorang pendekar fiksi yang diciptakan dari sebuah
cerita fiksi.
Sekian
